数码游戏化学习学术会议 2010

数码游戏化学习学术会议 2010
Conference on Digital Game-based Learning 2010

(代尚俊杰博士发布)

            近十年,随着多媒体网络技术的发展和学生为中心教学理念的普及,游戏化学习的研究方向也从「使学习变得有趣」转移到如何更充分利用游戏的教育潜力来促进学生的知识建构,实现不同的教育创新。其中有些研究着重学科知识的提升,有些则比较着重问题解决能力、创新能力等高阶能力的锻炼。

            「激发学生的自主学习动机」、「提供近似真实的学习环境」和「促进学习社群的建立」等都是当今游戏化学习的研究焦点。同时,有些学者指出,游戏化学习的研究不能单单将眼光放在游戏设计和技术开发方面。他们认为在游戏化学习过程中必须配以适当的教学法,在老师的促进下同学才能更有效地把自己的游戏经验转化为学习经验。
本会议欢迎来自海内外的华人学者、研究生、前线教师,群策群力,对教育游戏各方面问题展开讨论和交流。

            会议主题:利用游戏促进教育创新

            论文投稿主题包含,但不局限于:

                            数码游戏化学习的理论研究
                            数码游戏化学习的设计与开发
                            数码游戏化学习的应用与评价研究
                            数码游戏化学习与青少年发展
                            数码游戏化学习与其他网络技术的融合
                            数码游戏化学习面临的问题

            主办单位:    

                            华人探究学习学会
                            香港中文大学资讯科技教育促进中心
                            佛山市教育局

            投稿形式

                1.《数码游戏化学习学术会议 2010》投稿可分为长篇论文、短篇论文及张贴论

                        i.长篇论文以8页为限,短篇论文与张贴论文则分别为4页及2页。

                        ii. 长篇及短篇论文必须附有文稿题目、作者姓名、作者单位、不多于120字之摘要及不多于五字之关键词。
                        iii.    张贴论文则须附有论文题目、作者姓名、作者单位、不多于五字之关键词﹝如需要,可附不多于120字之摘要﹞。

                2. 为鼓励前线老师参与,大会特设「教师论坛」。「教师论坛」投稿页数为2 – 4,版面形式要求跟论文投稿同样。

                3. 所有投稿均只接受.doc格式。

                4. 稿件必须写于A4白纸上,所有内容,包括文字、图像、图表,必须距离纸边一吋2.54 厘米),论文范本可大会网站下载 。

                5. 只接受网上投稿,投稿方法请浏览大会网站(http://caite.fed.cuhk.edu.hk/DGL )之投稿页。

                6. 论文样本可参大会网站(http://caite.fed.cuhk.edu.hk/DGL )之投稿页左方连结,请作者必须遵守论文样本的格式。

            重要日期
                            投稿截止日期:2010年8月25日
                            论文录用通知:2010年10月10日
                            论文修订日期:2010年10月22日
                            会议日期:2010年12月8日 – 9日

            会议地点:广东佛山

            大会网站:http://caite.fed.cuhk.edu.hk/DGL

            查询:大会秘书处
            电邮:caite@cuhk.edu.hk    电话:(852) 2603 6729

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