1、百思买(Best Buy),全球最大的家用电器和电子产品的零售、分销及服务集团,财富500强消费电子零售商。主营消费电子、家居办公用品、电器、娱乐软件及其相关服务。其网址为:http://www.bestbuy.com/。
2、 雷沙(RadioShack Corporation,NYSE: RSH)总部设于美国德克萨斯州沃兹堡,是美国信誉最佳的消费电子产品专业零售商,销售的产品种类包括无线通信、电子部件、电池和配件以及其他数码技术产品和服务。
3、 麦德龙(Media Market)是全球第二、欧洲第一的消费电子零售商,“Media Market”是麦德龙在欧洲的品牌名,中文品牌名定名为“万得城”电器,寓意为消费者在卖场内“什么都可以得到”。、
4、 灿坤(TK3C),是台湾最大的3C零售连锁企业,是世界上最大的小家电生产基地。其主要目标是要成为“世界工厂”与“世界渠道”,世界3C产品(家电,信息,与通讯商品)的制造商与渠道商。
5、 Harvey Norman是澳著名的电器和家具连锁经营商。通过品牌特许的方式,该公司成功地在较短的时间内以较低的成本扩大了自身的规模,在澳大利亚、新西兰、斯洛文尼亚、新加坡、东帝汶已有了175家门店,2002-2003财年销售额达到31.7亿澳元。
6、 Best电器(Best Denki Co., Ltd.)成立于1953年,是日本九州最大的电器连锁店,日本境内与海外扩店超过六百多家,销售商品从一般的家电到视听、OA办公设备、3C产品等。种类繁多。
7、科密(Comet)是欧洲第二大家电经销商,隶属于欧洲著名的KESA集团,仅在英国就有200多家连锁店,在欧洲市场具有很高的信誉。
8、 电路城(Circuit City)由Samuel S. Wurtzel创立于1949年,是北美地区最大的电器与数码产品专业店零售商之一,在美国仅次于百思买。全球500强成员企业,旗下拥有3C店,专业数码连锁,通讯连锁及音像制品连锁多种业态。
9、模拟城市Simcity,是一款以建造城市为主题的模拟建设/经营类游戏;文明游戏Civilization是由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。
10、 林登币,L$,第二人生(Second Life)中的虚拟货币。
11、杰利蝾螈(gerrymandering),乃指选区划分方式,是专为某方选举利益而设计的,通常是指被政治操作而导致选区划分不公。这个词源自美国马萨诸塞州州长杰利(Elbridge Gerry)的名字,及当时划分后的选区形状貌似蝾螈,这二者组合便成了这个合成词。
12、 考文垂大学严肃游戏研究所(The Serious Games Institute (SGI) at Coventry University)的网址为:http://www.seriousgamesinstitute.co.uk/。
13、 盖地实验室(Giunti Labs),国际上处于领先地位的在线和移动学习内容管理及数字存储解决方案提供商。自2010年8月1日起更名为 eXact Learning Solutions。
14、数字媒体与学习计划(Digital Media and Learning Initiative)是由美国麦克阿瑟基金会资助的一个项目,其目的在于探索数字媒体是如何变革年轻人的学习方式、游戏方式、社会化过程以及参与公民社会的方式的。
15、 美国帕森斯设计学院(Parsons School of Design)1896 年成立,是享誉世界的设计学院,与世界时尚最高学府——意大利马兰欧尼学院和著名的英国中央圣马丁设计学院,巴黎ESMOD并称世界四大设计学院,有两英亩的校地在纽约市第七大道,共有1700多位学生,33位全职教师,总师生比约为1:15。
16、 环球宝贝(Global Kids)项目发起于1989年,1993年成为一家独立的非盈利组织。项目的目标在于通过让孩子们参与到学术严谨规范、社会互动、内容丰富的学习体验之中,从而将城市的青少年培养成为成功的学生、全球公民、以及社群领袖。项目网站 http://www.globalkids.org。
17、少年第二人生(Teen Second Life)是一个专门面向13至17岁青少年设计开发的全球性的游戏、学习和创造的场所。它是由林登实验室在第二人生的基础上专门开辟的一个岛屿。
18、大型多人在线游戏(Massively Multiplayer Online Game,MMOG)。一般的MMOG为游戏营运方搭设游戏的网络服务器,玩家通过客户端软件连接游戏营运方的服务器进行游戏。通常可以支持超过数千人同时在线进行游戏。
19、天堂﹝Lineage™﹞是根据韩国超人气少女漫画家申一淑的漫画《红狮传说》改编,由韩国公司NC Soft制作的一款网络游戏。自1998年9月开始商业化运营,它被誉为全世界最成功的网路游戏,以庞大的规模实现玩家间的各种互动,从而深受玩家的喜爱。
20、 娱乐软件协会(The Entertainment Software Association,缩写为ESA)是1994年由业界领袖企业联手成立的。它是美国唯一致力于为游戏机、PC和网络游戏发行商服务,满足它们商业和公共事务需求的协会。
21、皮尤互联网与美国生活项目(Pew Internet & American Life Project)由美国皮尤研究中心发起,旨在研究互联网给美国人工作、教育、家庭、医疗保健和政治生活等带来的影响。2005年和2006年,该项目曾分别公布有关互联网未来发展趋势系列调查结果。其网址为:www.pewinternet.org
22、 在英语中,Lively的意思是栩栩如生的、逼真的。Google的这个项目的名字叫 Lively,所以作者在这里才这样说。