教育技术研究速递:合作学习

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混合学习环境下的小组合作支持工具 

Smart Groups: A system to orchestrate collaboration in hybrid learning environments. A simulation study 

作者: Adrián C. Martín et al. 

由于技术进步和环境要求,一些课堂从纯粹的面对面形式走向了混合模式——一部分学生在线下,一部分学生同步在线。这种混合学习模式为教学带来了新的挑战,特别是在团队合作方面。因此,研究者开发了一款名为Smart Groups的工具,旨在帮助教师协调混合环境下的学习合作。该系统可以自动识别线上或线下的学生,自动创建小组,并且支持小组内外的交流和资源贡献。基于41名学生和19名教师的系统可用性调查显示,该系统具有较好的可用性。

设备学生比率和外部脚本对科学合作探究学习的影响 

How Roles in Collaboration Respond to the Exchange of Device-Student Ratio Under the Impact of External Scripts? 

作者: Wenhui Liu & Cixiao Wang 

在科学课程中,技术设备和学生的比率(DSR)和外部脚本(ES)会影响学生们基于技术的团队合作学习的有效性。研究者报告了一项研究,对这两个变量进行了综合考虑,探讨它们对科学合作探究学习的影响。基于4个班级128名六年级学生的随机对比实验显示,学习小组中成员的角色受到了DSR和ES的显著影响,当DSR提高时,小组成员的角色会发生更频繁的转变。研究者指出,外部脚本一方面推动了小组内部角色间互动的稳定性,另一方面显著提高了自我以及集体效能感。不仅如此,研究还汇报了脚本中不同角色的话语差异带来的影响,尤其需要注意的是,当角色的话语状态较弱,会导致该角色中的学生有更低的自我效能感。

为什么人们在组队完成任务时会表现出更好的创造力水平? 

How is One Plus One More than Two? The Interaction between Two Players in Online Co-Creativity Tasks 

作者: Ching-Lin Wu 

过去的研究显示,当人们组队完成任务时会表现出优于单人执行任务时的创造力表现。最近,研究者通过调查两项创造力测试任务中,参与者在合作完成任务时的行为,讨论了创造力表现出现差异的原因。基于342名参与者的数据显示,在组队完成过程中,水平较低的参与者会通过参考别人的行为或理解别人的答案,来提高自己的创造力表现,缩小队伍内部的得分差距。

责任编辑:Diaw Maxwell

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