教育技术研究速递:STEM&STEAM

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基于韩国传统房屋的STEAM学习项目

Proposal for a STEAM education program for creativity exploring the roofline of a hanok using GeoGebra and 4Dframe

作者:Hyunshik Ju et al.

如何将艺术和STEM学科进行融合一直是研究者关注的问题之一,最近,韩国的几位研究者报告了一个新的STEAM学习项目。在这个项目中,学生们使用GeoGebra和4Dframe两个工具来对韩国传统建筑(韩屋,Hanok)进行学习。学生们先尝试使用GeoGebra工具来对韩屋的屋顶进行数学公式推导,再使用4Dframe进行建模,然后在教师的指导下探讨这种屋顶形状和韩国的美学传统的联系,理解韩屋建筑如何与自然环境实现和谐。研究者认为,该课程有效促进了学生们的创造力和批判性思维,为STEAM教育提供了一个可以借鉴的范例。

在线STEM夏令营——神农尝百草 

The Influence of Online STEM Education Camps on Students’s Self‑Efficacy, Computational Thinking, and Task 

作者:Value Feng-Kuang Chiang et al.

常规的教育形式的在线模式已经为众人熟悉,但是那些非常规的教育,例如夏令营,是否可以使用在线形式?最近,中国的研究团队报告了一项名为“神农尝百草”的STEM在线夏令营案例。新疆地区113名8-12岁的小学生参与了这个在线夏令营,通过对比前后测和访谈数据,研究指出,在线STEM夏令营可以提高学生的自我效能、计算思维和价值感。

研究者认为,这一案例为未来的非正式在线STEM教育提供了一个有趣的参考模式。

计算机模拟技术促进科学学习

Supporting Three-dimensional Learning on Ecosystems Using an Agent-Based Computer Model

作者:Lin Xiang et al.

基于代理的计算机模型(ABM)是一种常见计算机模拟形式,在该形式中,每个代理(如捕食者代理)都按照其自己的特性进行活动。最近,研究者探讨了ABM模型对6年级学生科学学习的3个维度(科学实践、交叉概念和核心思维)的支持效果。

数据显示,ABM支持的课程单元显著提高了学生对课程概念的理解,尤其是那些原本表现不佳的学生。不仅如此,研究者还指出,基于ABM的课程实践让学生的行为变得更加复杂,循证推理更加详细和丰满。

研究认为,ABM帮助学生预测了系统演化的过程,促进了他们对理解科学模型本质的理解。

责任编辑:Diaw Maxwell

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