教育技术研究速递:虚拟现实

出人意料的场景能够促进创造力 

Creativity and change of context: The influence of object-context (in)congruency on cognitive flexibility 

作者:Marevan Hooijdonk et al.

如果你看到一本书出现在工厂车间,你会有怎样的创造性联想?尽管现实生活中较少出现这种情况,但VR设备的发展给与了研究者探索这种物体-场景不匹配的可能。最近,研究者探讨了这种出人意料的场景对人的创造力的影响。对比实验结果显示,不常见或者有悖常识的物体-场景组合能够有效帮助人们克服思维定势,展现创造力。研究者指出,由于在出人意料的场景中,人们的认知灵活性会提高,并且产生更多的原创性想法,VR技术在这方面具有得天独厚的优势。

什么因素促使学生持续参与VR课程? 

Virtual reality-based learning through the lens of eudaemonic factors: Reflective thinking as a game changer

作者:QingYe et al.

VR技术可以为学生提供沉浸式的学习环境,在某种程度上提高他们的积极性和学习效果。但学生们在初次接触后还会继续尝试参与VR课程吗?最近,研究者探讨了哪些因素将会影响学生们的持续参与。研究考察学生对VR学习的享受程度(包含有用性、好奇心和他人影响),以及他们的认知和反思能力的变化。数据显示,享受程度和知识、技能水平的变化都能促使学生们选择持续参与VR课程。因此,研究者建议在设计或开展VR课程的时候不仅要从课程角度出发,更要充分考虑学生的因素。 

课程分段、课后总结能影响VR课程的学习效果吗? 

Facilitating learning in immersive virtual reality: Segmentation, summarizing, both or none? 

作者:Sara Klingenberg et al.

将课程分段以及在课后进行总结是一种常见的教学方法,但这种方法应用在VR课程中的效果尚未验证。因此,研究者开展了一项对比实验,将参与VR课程的7年级学生随机分为4组(分段组、总结组、分段-总结组、控制组),观察了不同的教学方法的学习效果。结果显示,分段和总结确实可以让学生将知识运用于其他场景(迁移),但是就知识获取本身而言,这两类教学方法与单纯的VR课程没有差别。

责任编辑:Diaw Maxwell

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