你应该体验的10个元宇宙

元宇宙非常热,不少人都在谈论元宇宙。

有人说,元宇宙是互联网的未来;也有人说,它无非另一个互联网圈钱的泡泡!

无论如何,在评论和评说元宇宙之前,我们应该对目前最流行的10个元宇宙一个一个地体验一遍,否则,我们就是在搅局和误导了!您说是不?

https://spatial.io/

之前,自留地曾介绍过不少元宇宙,比如,在十五年前,自留地君曾沉迷于第二人生(Second Life)。

最近这两年,介绍过Meta的元宇宙,Horizon Worlds罗布乐思(Roblox)堡垒之夜(Epic Games)等。

在《元宇宙:究竟需要哪些硬件?》和《元宇宙:究竟需要哪些硬件2》两篇推文中,自留地君曾分析了元宇宙究竟需要哪些硬件。

在《托尼·帕里西:元宇宙的七大规则》一文中,自留地君介绍了托尼·帕里西所提出的构成元宇宙的七项规则。

到目前为止,非常著名的元宇宙包括:

1. Decentraland

Decentraland是强调所有权的元宇宙虚拟世界之一。

从表面上看,它似乎是一个广阔的虚拟宇宙,满足了大多数人对虚拟现实的想法。

Decentraland 充满了茂密的森林、美丽的天空、繁荣的城市和广阔的海洋。 

Decentraland 还包含单独的虚拟地块。每个场景本质上都是它自己的元宇宙世界。

因为 Dectraland 与区块链绑定,所以每一块新的土地也成为一个加密世界。这也是 Decentraland 强调所有权的地方。

https://decentraland.org/

2. Horizon Worlds

自留地之前曾介绍过,这里就不再啰嗦了!有兴趣的朋友可以访问和阅读《Meta的元宇宙:Horizon Worlds》一文。

3. Roblox

Roblox 是一个专注于游戏创作的虚拟世界。自留地之前曾在《Roblox的元宇宙:罗布乐思》一文中介绍过。

4. Somnium Space

2017年就推出的基于 VR 的虚拟世界。Somnium Space可以说是与区块链联系最紧密的去中心化虚拟现实。

Somnium Space最重要的一点源于它与区块链相关的事实。

这使它成为一个完整的加密世界,具有易于定义的资产所有权。

https://somniumspace.com/

5. Sandbox

2012年就开始的标准视频游戏,2018年转向了完整的 3D 环境。

2021年,该系统将进一步发展,成为元界虚拟世界之一。 沙盒的世界由排列成均匀网格的大量土地组成。

用户可以组合属性来创建一个单一的整体。但土地总量有一个严格的限制。这些地块通常使用 SAND 货币在 Binance 上出售。

6. Cryptovoxels

自首次创建以来就与区块链密切相关。该系统与以太坊区块链的联系不仅仅是将其定性为加密世界。

Cryptovoxels 将元宇宙与 Web 3.0 相结合,创建了一个以各种不同方式可用的宇宙。用户可以通过标准的 Web 浏览器加载它。

7. Breakroom

为应对冠状病毒问题而创建的一个相当新的元宇宙世界。

新冠疫情爆发,人们正在努力将面对面的工作场所转变为基于网络的视频协同工作。

Sine Wave Entertainment 认为,他们可以为想要超越这种简单视频聊天模式的公司提供一个完整的虚拟工作场所。

Breakroom 可以说是以商业为主题的虚拟世界。

专为任何类型的业务而设计的事实,使得Breakroom 提供了很多易用性和可定制性。

毕竟,它需要适应任何公司,无论公司文化是多么正式或非正式。

Breakroom 易于配置,可提供适合从虚拟会议到会议室、办公室甚至教室的所有事物的虚拟世界。 

Breakroom 可用于几乎任何可以想象的平台,包括 PC、Mac 和 VR 耳机,甚至支持智能手机。

8. SpatialSpatial

也是最早关注工作场所的元宇宙世界项目之一。2018 年,作为“无限桌面”和增强现实协作工具,Spatial 得以发布。

不仅如此,Spatial 还非常强调与第三方应用程序和服务的集成。例如,Spatial 甚至在早期就提供了 Google Drive 实施。 

Spatial 使用户可以轻松地在具有完整 3D 化身的虚拟景观中漫游。

但是,Spatial 可能以完美的画廊和 NFT 托管空间而闻名。Spatial 加入了更多的合作伙伴关系,以进一步关注 NFT。

目前,像 The Hermitage 和 NBA 等不同的团体正在与 Spatial 合作。开发人员也在考虑跨元界应用销售和租用 NFT 环境。

9. Gather

Gather的创建是为了在虚拟交互中强调人性。

Gather的创作者们认为,元宇宙虚拟世界开辟了结识新人的新方式。他们想确保这些新的社会联系是以促进积极情绪的方式建立的。

这种意图最终导致了一种与大多数虚拟世界样例截然不同的艺术呈现。

Gather 使用 2D 美学和简单而有趣的像素艺术。喜欢《最终幻想》等 2D JRPG 的人通常会爱上 Gather 的艺术风格。

Gather 的简单美学也使其易于用作创意工具。人们在 Gather 中创建了各种各样的事件。这包括从“魔术:聚会”的发布活动到戏剧表演和生日派对。以社交为基础的互动游戏,如谋杀之谜或密室逃脱在 Gather 中很受欢迎。

10. Second Life

Second Life可以说是最早普及虚拟世界概念的平台。它是林登实验室的创作,于 2003 年首次发布。

人们惊奇地发现虚拟经济和丰富的 3D 世界可以探索和创造内容。

十五年前,自留地就曾多次介绍过,这里就不再啰嗦了!